Questo insegnamento fornisce i fondamenti della Computer Graphics, esplorando i due approcci principali basati sul ray tracing e sulla rasterizzazione. L'insegnamento include lezioni teoriche in classe, compiti pratici e un progetto finale. La parte pratica è completamente basata su C++, senza utilizzare alcuna libreria esterna, al fine di comprendere la struttura interna dei programmi di Computer Graphics.
Learning the theoretical and methodological fundamentals of Computer Graphics
Ricevimento: Su appuntamento via email a enrico.puppo@unige.it Durante il periodo di lezione si possono fissare appuntamenti per gruppi di persone postando sul forum AulaWeb del corso
ENRICO PUPPO (Presidente)
CLAUDIO MANCINELLI
PAOLA MAGILLO (Presidente Supplente)
Esame su appuntamento