Informazioni in aggiornamento fino al 30/06/2026 CODICE 80459 ANNO ACCADEMICO 2026/2027 CFU 6 cfu anno 2 COMPUTER ENGINEERING 11965 (LM-32) - GENOVA SETTORE SCIENTIFICO DISCIPLINARE ING-INF/05 LINGUA Inglese SEDE GENOVA PERIODO 1° Semestre PRESENTAZIONE L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. OBIETTIVI E CONTENUTI OBIETTIVI FORMATIVI In this course students will become aware of the necessary interdisciplinarity of Augmented Reality and Virtual Reality technologies for Computer Engineering: starting from the knowledge of the fundamentals of computer graphics, modeling and animation of 3D digital objects, the aim of the course is to get to the programming skills necessary to build applications and systems in virtual / mixed / augmented / extended reality (VR / AR / MR / XR). Considering recent approaches from mobile programming to biomechanics, sensory perception and generative-AI, humanoid robotics and video games, students will face challenging tasks in order to manage complex interactions between simulated and / or physical objects and actors (both FPV first-person view and TPV third-person view). OBIETTIVI FORMATIVI (DETTAGLIO) E RISULTATI DI APPRENDIMENTO L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. PREREQUISITI L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. MODALITA' DIDATTICHE L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. PROGRAMMA/CONTENUTO L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. TESTI/BIBLIOGRAFIA L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. DOCENTI E COMMISSIONI GIANNI VIARDO VERCELLI Ricevimento: In presenza: su appuntamento via e-mail presso il DIBRIS (ufficio TA.11, Villa Bonino - Piano Ammezzato) in Viale Francesco Causa 13, Genova o presso il 3DLabFactory (stanza T.008, Palazzina Lagorio, piano terra), Campus di Savona, Via A. Magliotto 2, Savona A distanza: su appuntamento via e-mail all'indirizzo gianni.vercelli@unige.it Durante il periodo del corso verrà concordato un orario di ricevimento, a seconda della modalità di erogazione (in presenza e/o a distanza) previo appuntamento con il docente via e-mail, salvo impedimenti. LEZIONI INIZIO LEZIONI L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. Orari delle lezioni L'orario di questo insegnamento è consultabile all'indirizzo: Portale EasyAcademy ESAMI MODALITA' D'ESAME La modalità d'esame si basa su un progetto individuale o di gruppo, seguito da una discussione orale. Documenti richiesti: Documento di presentazione (Pitch Document) entro la fine delle lezioni. Relazione sul progetto (o documento di Game Design secondo il modello GDD), 7 giorni lavorativi prima della data d'esame prescelta. Demo finale del progetto, 2 giorni lavorativi prima della data d'esame prescelta. Presentazione del progetto e discussione orale, il giorno dell'esame. MODALITA' DI ACCERTAMENTO La valutazione si basa sulla valutazione continua dell'apprendimento e sul progetto finale di gruppo o individuale, seguito da una discussione orale. La distribuzione dei voti sarà la seguente: Partecipazione attiva e consegna puntuale del Pitch Document, 10% Consegna puntuale della Relazione di Progetto (o Documento di Game Design), 25% Consegna puntuale della Demo Finale del progetto, 40% Presentazione del progetto e discussione orale, 25% Agenda 2030 Istruzione di qualità Lavoro dignitoso e crescita economica Imprese, innovazione e infrastrutture