CODICE 80459 ANNO ACCADEMICO 2026/2027 CFU 6 cfu anno 2 COMPUTER ENGINEERING 11965 (LM-32) - GENOVA SETTORE SCIENTIFICO DISCIPLINARE ING-INF/05 LINGUA Inglese SEDE GENOVA PERIODO 1° Semestre PRESENTAZIONE L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. OBIETTIVI E CONTENUTI OBIETTIVI FORMATIVI In this course students will become aware of the necessary interdisciplinarity of Augmented Reality and Virtual Reality technologies for Computer Engineering: starting from the knowledge of the fundamentals of computer graphics, modeling and animation of 3D digital objects, the aim of the course is to get to the programming skills necessary to build applications and systems in virtual / mixed / augmented / extended reality (VR / AR / MR / XR). Considering recent approaches from mobile programming to biomechanics, sensory perception and generative-AI, humanoid robotics and video games, students will face challenging tasks in order to manage complex interactions between simulated and / or physical objects and actors (both FPV first-person view and TPV third-person view). OBIETTIVI FORMATIVI (DETTAGLIO) E RISULTATI DI APPRENDIMENTO L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. PREREQUISITI L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. MODALITA' DIDATTICHE L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. Gli studenti con certificazioni valide per Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA), per disabilità o altri bisogni educativi sono invitati a contattare il docente e il referente di Scuola per la disabilità all’inizio dell’insegnamento per concordare eventuali modalità didattiche che, nel rispetto degli obiettivi dell’insegnamento, tengano conto delle modalità di apprendimento individuali. I contatti del referente di Scuola per la disabilità sono disponibili al seguente link https://unige.it/commissioni/comitatoperlinclusionedeglistudenticondisabilita. PROGRAMMA/CONTENUTO L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. TESTI/BIBLIOGRAFIA L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese. DOCENTI E COMMISSIONI GIANNI VIARDO VERCELLI Ricevimento: In presenza: su appuntamento via e-mail presso il DIBRIS (ufficio TA.11, Villa Bonino - Piano Ammezzato) in Viale Francesco Causa 13, Genova o presso il 3DLabFactory (stanza T.008, Palazzina Lagorio, piano terra), Campus di Savona, Via A. Magliotto 2, Savona A distanza: su appuntamento via e-mail all'indirizzo gianni.vercelli@unige.it Durante il periodo del corso verrà concordato un orario di ricevimento, a seconda della modalità di erogazione (in presenza e/o a distanza) previo appuntamento con il docente via e-mail, salvo impedimenti. LEZIONI INIZIO LEZIONI https://easyacademy.unige.it/portalestudenti/index.php?view=easycourse&_lang=it&include=corso Orari delle lezioni L'orario di questo insegnamento è consultabile all'indirizzo: Portale EasyAcademy ESAMI MODALITA' D'ESAME La modalità d'esame si basa su un progetto individuale o di gruppo, seguito da una discussione orale. Documenti richiesti: Documento di presentazione (Pitch Document) entro la fine delle lezioni. Relazione sul progetto (o documento di Game Design secondo il modello GDD), 7 giorni lavorativi prima della data d'esame prescelta. Demo finale del progetto, 2 giorni lavorativi prima della data d'esame prescelta. Presentazione del progetto e discussione orale, il giorno dell'esame. MODALITA' DI ACCERTAMENTO La valutazione si basa sulla valutazione continua dell'apprendimento e sul progetto finale di gruppo o individuale, seguito da una discussione orale. La distribuzione dei voti sarà la seguente: Partecipazione attiva e consegna puntuale del Pitch Document, 10% Consegna puntuale della Relazione di Progetto (o Documento di Game Design), 25% Consegna puntuale della Demo Finale del progetto, 40% Presentazione del progetto e discussione orale, 25% ALTRE INFORMAZIONI Gli studenti con certificazioni valide per Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA) possono richiedere adattamenti in sede d'esame, con almeno 7 giorni di anticipo rispetto alla data dell’esame, compilando il "modulo richieste adattamenti" (dai servizi online https://modulionline.unige.it/richiesta-adattamenti#no-back) che verrà inviato in automatico dal sistema al/alla docente responsabile dell’insegnamento e al/alla docente referente per gli studenti con disabilità e con DSA della propria Scuola/Area. Lo studente riceverà una copia della sua richiesta. Agenda 2030 Istruzione di qualità Lavoro dignitoso e crescita economica Imprese, innovazione e infrastrutture