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CODICE 80459
ANNO ACCADEMICO 2026/2027
CFU
SETTORE SCIENTIFICO DISCIPLINARE ING-INF/05
LINGUA Inglese
SEDE
  • GENOVA
PERIODO 1° Semestre

PRESENTAZIONE

L'Insegnamento è erogato integralmente in lingua inglese. per tutte le informazioni relative, si veda la corrispondente in lingua inglese.

OBIETTIVI E CONTENUTI

OBIETTIVI FORMATIVI

In this course students will become aware of the necessary interdisciplinarity of Augmented Reality and Virtual Reality technologies for Computer Engineering: starting from the knowledge of the fundamentals of computer graphics, modeling and animation of 3D digital objects, the aim of the course is to get to the programming skills necessary to build applications and systems in virtual / mixed / augmented / extended reality (VR / AR / MR / XR). Considering recent approaches from mobile programming to biomechanics, sensory perception and generative-AI, humanoid robotics and video games, students will face challenging tasks in order to manage complex interactions between simulated and / or physical objects and actors (both FPV first-person view and TPV third-person view).

OBIETTIVI FORMATIVI (DETTAGLIO) E RISULTATI DI APPRENDIMENTO

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PREREQUISITI

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MODALITA' DIDATTICHE

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PROGRAMMA/CONTENUTO

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TESTI/BIBLIOGRAFIA

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DOCENTI E COMMISSIONI

LEZIONI

INIZIO LEZIONI

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Orari delle lezioni

L'orario di questo insegnamento è consultabile all'indirizzo: Portale EasyAcademy

ESAMI

MODALITA' D'ESAME

La modalità d'esame si basa su un progetto individuale o di gruppo, seguito da una discussione orale.

Documenti richiesti:

  • Documento di presentazione (Pitch Document) entro la fine delle lezioni.
  • Relazione sul progetto (o documento di Game Design secondo il modello GDD), 7 giorni lavorativi prima della data d'esame prescelta.
  • Demo finale del progetto, 2 giorni lavorativi prima della data d'esame prescelta.
  • Presentazione del progetto e discussione orale, il giorno dell'esame.

MODALITA' DI ACCERTAMENTO

La valutazione si basa sulla valutazione continua dell'apprendimento e sul progetto finale di gruppo o individuale, seguito da una discussione orale.

La distribuzione dei voti sarà la seguente:

  • Partecipazione attiva e consegna puntuale del Pitch Document, 10%
  • Consegna puntuale della Relazione di Progetto (o Documento di Game Design), 25%
  • Consegna puntuale della Demo Finale del progetto, 40%
  • Presentazione del progetto e discussione orale, 25%

Agenda 2030

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Imprese, innovazione e infrastrutture
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