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CODICE 114591
ANNO ACCADEMICO 2026/2027
CFU
SETTORE SCIENTIFICO DISCIPLINARE ING-INF/05
LINGUA Italiano (Inglese a richiesta)
SEDE
  • GENOVA
PERIODO 1° Semestre
MODULI Questo insegnamento è un modulo di:

OBIETTIVI E CONTENUTI

OBIETTIVI FORMATIVI

L'insegnamento ha l'obiettivo di fornire agli studenti le competenze di base relative agli strumenti e alle tecnologie essenziali per lo sviluppo di software, inclusi ambienti di sviluppo integrati (IDE), sistemi di controllo versione e software di debug. Gli studenti acquisiranno esperienza pratica con strumenti per lo sviluppo front-end e back-end, apprenderanno le migliori pratiche per il loro utilizzo e comprenderanno come integrare questi strumenti in un flusso di lavoro di sviluppo coerente. L'accento è posto sull'applicazione pratica di questi strumenti in progetti software reali.

OBIETTIVI FORMATIVI (DETTAGLIO) E RISULTATI DI APPRENDIMENTO

Questo modulo offre una formazione completa e pratica sulle tecnologie e metodologie fondamentali per lo sviluppo di applicazioni interattive e intelligenti. I partecipanti acquisiranno competenze nell’utilizzo dei principali strumenti di sviluppo software, apprendendo flussi di lavoro efficienti e tecniche di gestione del codice. Il percorso include inoltre l’esplorazione della piattaforma Unreal Engine, con focus sulla creazione di applicazioni video-ludiche interattive. Particolare attenzione sarà dedicata agli algoritmi per la gestione di agenti intelligenti, introducendo concetti di intelligenza artificiale applicata e comportamento autonomo. Il corso combina teoria ed esercitazioni pratiche, rendendo immediatamente spendibili le competenze acquisite in ambito professionale e progettuale. 

MODALITA' DIDATTICHE

Lezioni frontali ed esercitazioni

 

Gli studenti con certificazioni valide per Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA), per disabilità o altri bisogni educativi sono invitati a contattare il docente e il referente di Scuola per la disabilità all’inizio dell’insegnamento per concordare eventuali modalità didattiche che, nel rispetto degli obiettivi dell’insegnamento, tengano conto delle modalità di apprendimento individuali.

I contatti del referente di Scuola per la disabilità sono disponibili al seguente link https://unige.it/commissioni/comitatoperlinclusionedeglistudenticondisabilita.

 

PROGRAMMA/CONTENUTO

  • Utilizzo di sistemi di controllo di versione e collaborazione: la piattaforma GIT
  • Utilizzo di IDE: la piattaforma Visual Studio Code
  • Integrazione di Unreal Engine con  Visual Studio e GIT
  • Elementi di base di Unreal Engine e progettazione di applicazioni interattive
  • Sviluppo di agenti intelligenti basati su tecniche di ricerca e pianificazione
  • Sviluppo di agenti intelligenti basati su reinforcement learning

TESTI/BIBLIOGRAFIA

Stuart, Russell, and Norvig Peter. "Artificial intelligence a modern approach third edition." (2010).

Andrew, Barto, and Sutton Richard S. "Reinforcement learning: an introduction." (2018).

DOCENTI E COMMISSIONI

Commissione d'esame

ARMANDO TACCHELLA (Presidente)

LEZIONI

INIZIO LEZIONI

Fare riferimento al calendario disponibile sul sito di UniGe

https://easyacademy.unige.it/portalestudenti/index.php?view=easycourse&_lang=it&include=corso

Orari delle lezioni

L'orario di questo insegnamento è consultabile all'indirizzo: Portale EasyAcademy

ALTRE INFORMAZIONI

Gli studenti con certificazioni valide per Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA) possono richiedere adattamenti in sede d'esame, con almeno 7 giorni di anticipo rispetto alla data dell’esame, compilando il "modulo richieste adattamenti" (dai servizi online https://modulionline.unige.it/richiesta-adattamenti#no-back) che verrà inviato in automatico dal sistema al/alla docente responsabile dell’insegnamento e al/alla docente referente per gli studenti con disabilità e con DSA della propria Scuola/Area.

Lo studente riceverà una copia della sua richiesta.

Agenda 2030

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Istruzione di qualità
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Lavoro dignitoso e crescita economica
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Imprese, innovazione e infrastrutture
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