CODICE 90618 ANNO ACCADEMICO 2016/2017 CFU 6 cfu anno 2 DIGITAL HUMANITIES - COMUNICAZIONE E NUOVI MEDIA 9913 (LM-92) - 6 cfu anno 1 DIGITAL HUMANITIES - COMUNICAZIONE E NUOVI MEDIA (LM-92) - SETTORE SCIENTIFICO DISCIPLINARE ING-INF/05 SEDE PERIODO 2° Semestre MODULI Questo insegnamento è un modulo di: SISTEMI MULTIMEDIALI INTERATTIVI MATERIALE DIDATTICO AULAWEB PRESENTAZIONE Comprendere che Realtà Virtuale e Realtà Aumentata sono "media" è il punto di partenza di questo corso. Presentare le principali teorie legate alla VR/AR e ai sistemi immersivi. Coniugare infine VR e AR con le tecniche di Digital Storytelling e di Gamification, affinché lo studente possa progettare applicazioni di infomobilità e sistemi immersivi non solo utili ma anche piacevoli. OBIETTIVI E CONTENUTI OBIETTIVI FORMATIVI Obiettivo del modulo è quello di fornire agli studenti le conoscenze sui fondamenti della grafica e animazione 3D e le competenze pratiche per costruire semplici applicazioni e sistemi basati sulla simulazione in realtà virtuale/mista/aumentata e sulla gamificazione. Gli obiettivi fondamentali di questo modulo consistono sia nel rendere gli studenti consapevoli della necessaria interdisciplinarietà dei contributi provenienti dalla programmazione mobile, dalla biomeccanica, dalla percezione sensoriale, dalla robotica e dai videogiochi al fine di creare interfacce utente naturali (NUI), sia nel fornire gli strumenti idonei alla progettazione di applicazioni software basate su stereoscopia 3D e Realtà Virtuale/Aumentata. OBIETTIVI FORMATIVI (DETTAGLIO) Comprendere che Realtà Virtuale e Realtà Aumentata sono "media" è il punto di partenza di questo corso. Da un lato, tramite le tecniche di Computer Graphics & Animation e l'introduzione di sistemi immersivi (sensori e attuatori), siamo oggi in grado di simulare il mondo reale in modo così realistico da ingannare in modo estremamente sofistico i nostri sensi; dall'altro, tramite l'inserimento di elementi artificiali nel percepito reale siamo in grado di aumentare le nostre capacità operative e intellettive. Coniugare infine VR e AR con le tecniche di Digital Storytelling e di Gamification, permetterà allo studente di progettare applicazioni di infomobilità e sistemi immersivi non solo utili ma anche piacevoli. MODALITA' DIDATTICHE Lezioni frontali, corredate da approfondimenti tramite video ed esercitazioni di laboratorio. Seminari di approfondimento (opzionali, in orari extra-curricolari). La metodologia didattica usata nel corso sarà di tipo misto tra Flipped Classroom" e PBL, con una valutazione degli esercizi assegnati in laboratorio e letture assegnate a cadenza quindicinale. PROGRAMMA/CONTENUTO Il corso parte dalle basi dell'interazione uomo macchina, con particolare riguardo alle interfacce utente naturali (NUI) e touch, per affrontare le teorie e le tecnologie della Realtà Virtuale (VR), della stereoscopia (3D), dei video a 360° (Cinematic VR) e della Realtà Aumentata (AR). Una parte del corso è dedicata alla analisi di dispositivi, sensori, interfacce naturali, e ai Sistemi Immersivi. Infine verranno presentate le teorie e metodologie di Gamification e Digital Storytelling. PARTE PRIMA: Realtà Virtuale, Stereoscopia e Video 3d/360° Introduzione alla Realtà Virtuale (VR); differenze tra VR, Cinematic VR, Augmented Virtuality, Mixed reality e Realtà Aumentata (AR). Dalla Percezione e dalla Biomeccanica: principi di Computer Graphics 3D e di Stereoscopia. Sistemi di riferimento e trasformazioni in 3D. Linguaggi, ambienti di programmazione e tools per VR. Esercitazioni di programmazione con VR engine. Cinematic VR: tecniche e tecnologie di ripresa video immersiva 3D e a 360°. PARTE SECONDA: Gamification Teorie e metodologie di Game Design e Game-based Learning. Storytelling e MDA framework: teorie e metodi per la Gamification. Linguaggi e strumenti avanzati per la progettazione di Game/ VR App: MoCap, FaceRigging, Performance Capture, AI-based gamification. PARTE TERZA: Realtà Aumentata Dalla Cinematic VR alla AR: algoritmi e strumenti per marker-based AR, markerless AR, Augmented Vision. Linguaggi e tools per la progettazione di AR-mobile app. Future trends in AR/MR/VR. TESTI/BIBLIOGRAFIA Steven M. La Valle, Virtual Reality, 2017, Cambridge Univ. Press, disponibile gratuitamente su http://vr.cs.uiuc.edu/ Marius Preda, Getting Started with Augmented Reality, Corso MOOC disponibile su https://www.coursera.org/learn/augmented-reality Edoardo Bellanti, Alice Corsi e Gianni Verrcelli, Video a 360° per la realtà virtuale, 2017, disponibile su http://3dlabfactory.dibris.unige.it/ Saverio Iacono e Gianni Vercelli, Dai videogame alla gamificazione: realtà e apprendimento aumentato, 2017, disponibile su http://3dlabfactory.dibris.unige.it/ DOCENTI E COMMISSIONI GIANNI VIARDO VERCELLI Ricevimento: Su appuntamento via email presso l'ufficio nel dipartimento DIBRIS (stanza S04, 2 piano, Villa Bonino) in Viale Francesco Causa 13 a Genova, o presso l'ufficio nel Campus di Savona (stanza 14, piano terra, Palazzina Lagorio) nei giorni di lezione al Campus. Il docente è contattabile via Aulaweb e via email all’indirizzo gianni.vercelli@unige.it Durante il secondo semestre, a partire dal 27/2/2017, il docente sarà disponibile per il ricevimento alla fine delle attività previste: ogni lunedì a Savona dalle ore 14:30 alle ore 15:30, ogni martedì a Genova, dalle 10:00 alle 12:00, sempre su appuntamento, salvo impedimenti. MAURO COCCOLI Ricevimento: Prima e dopo le lezioni, presso il Campus Universitario di Savona. Su appuntamento, al Campus Universitario di Savona o presso il DIBRIS a Genova. Commissione d'esame ANTONIO CAMURRI (Presidente) MAURO COCCOLI (Presidente) GIANNI VIARDO VERCELLI (Presidente) GUALTIERO VOLPE (Presidente) LEZIONI INIZIO LEZIONI 27 febbraio 2017 Orari delle lezioni REALTÀ VIRTUALE, REALTÀ AUMENTATA E GAMIFICAZIONE ESAMI MODALITA' D'ESAME La modalità d'esame è basata su un progetto individuale o di gruppo, seguito da una discussione orale. MODALITA' DI ACCERTAMENTO La modalità di accertamento è basata sulla valutazione delle esrcitazioni e del progetto individuale o di gruppo, seguito da una discussione orale. Calendario appelli Data appello Orario Luogo Tipologia Note 12/06/2017 09:00 SAVONA Orale 27/06/2017 09:00 SAVONA Orale 12/07/2017 09:00 SAVONA Orale 11/09/2017 09:00 SAVONA Orale